Les membres du Palais Mécanique aiment à se surnommer l'
Ancien Culte, en référence à leur vie passée en Pangée avant les Volontaires actuels. Ils se considèrent comme un
groupe, une organisation, que l'on pourrait rapidement voir comme une secte.
En effet, les Volontaires habitant dans le
Palais Mécanique proviennent non seulement d'une civilisation plus ancienne, mais aussi d'un environnement très fermé. Ils ont donc développé des
moeurs bien définis, et des coutumes bien particulières. Si les
12 prédéfinis du Palais partagent ces idées, il est possible à tout moment qu'un
Volontaire de la seconde génération puisse être accueilli. Attention : les Volontaires souhaitant rejoindre le Palais Mécanique devront y élire domicile.
clans
rejetL'Ancien Culte n'a jamais connu les
Clans. A leur époque, en Pangée, il n'en existait pas. Ainsi, aujourd'hui, ils rejettent l'idée que ceux-ci représentent, estimant que cela nuit à la bonne entente de tous, et à la vie générale de la Pangée. Luttant pour les
disloquer, ils aspirent à revenir aux anciennes coutumes, à une démocratie où les Volontaires pouvaient vivre sans le regard constant d'un chef. S'ils ont accepté de faire partie des Clans, c'est davantage par
adaptation et par nécessité de comprendre et connaître ceux-ci. Peut-être parviendront-ils ainsi à les détruire de l'intérieur.
bêtes
divinitésAutrefois, les Volontaires vivaient en compagnie de
Bêtes : des animaux gigantesques, régnant sur la Pangée en maître. Les Anciens les craignent et les vénèrent, les considérant comme des
Divinités de la Nature. Elles faisaient et défaisaient ce qui était : piétinant des récoltes lorsqu'elles témoignaient leur colère, offrant leur protection lorsqu'elles témoignaient leur amour.
Aujourd'hui, les Bêtes semblent avoir disparues. L'Ancien Culte continue cependant ses
prières et ses
offrandes : ils s'y réfèrent une fois par semaine, apportant, sous un bosquet d'arbres spécifique, des portions faramineuses de nourriture destinées à repaître les Bêtes. Ils soutiennent d'ailleurs que l'une d'entre Elles aurait élu domicile au-delà de la
Porte de la Lune, et qu'ils auraient vécu avec elle pendant 10 ans.
Ci-dessous, la liste des
Bêtes auxquelles l'Ancien Culte croit fermement :
exousia. Cheval gris plus grand et massif, son galop se remarque forcément. Il trône dans les plaines et dans le coeur des Anciens, qui font de lui la figure emblématique du
pouvoir et de la
puissance.
zoi. Semblable à un cerf, dépassant cependant les 2 mètres de hauteur. Son pelage est blanc, ses bois beaucoup plus denses, et beaucoup plus hauts. Représentant le
cycle vie-mort, commencement-fin, les Anciens le craignent autant qu'ils le vénèrent.
enstikto. Reine-Louve blanche qui défendait autrefois la Pangée entourée de sa meute, les Anciens décrivent Enstikto comme la représentation universelle de l'
instinct, mais aussi de la
famille.
nekros. Félin géant rappelant l'Once, aucun Ancien ne peut cependant décrire l'animal, ayant fait plusieurs victimes au coeur de l'obscurité, à l'abri des yeux curieux. Représentation de la
brutalité et de la
mort, Nekros est certainement la Bête que les Anciens craignent le plus. Ils clament avoir vécu auprès d'elle au-delà de la Porte de la Lune.
dynami. Sanglier géant que les Anciens ont sans doute tous aperçu (du moins selon eux), créature rappelant
force et entêtement, parfois même la déraison.
attention. En jeu, seuls les Anciens peuvent prétendre avoir aperçu les Bêtes. La majorité des autres Volontaires ont tendance à les penser
fous. Important également :
les Bêtes ne peuvent pas être vues à l'heure actuelle, y compris Nekros par-delà la Porte de la Lune.
6 branches
apprentis des douzeUne point sur le fonctionnement de l'organisation en elle-même. L'Ancien Culte se compose de
6 Branches, toutes dirigées par
deux Anciens. Les Volontaires de la seconde génération ont la possibilité de rejoindre l'une de ces Branches, avec un
nombre limité de places que vous retrouverez dans
ce sujet. Chaque Branche possède une spécialité, décrite ci-dessous.
lignée du pouvoir. La Lignée du Pouvoir est directement liée au
Capitaine et au
Second. Elle représente la suprématie de l'Ancien Culte, sa monarchie d'autrefois. Elle représente la prise de pouvoir par le pouvoir.
lignée de la force. La Lignée de la Force vise davantage la prise de pouvoir par le combat, la puissance. Elle aspire à générer le chaos par la violence et représente l'armement, la sévérité et l'impulsivité.
lignée de la sagesse. La Lignée de la Sagesse propose des solutions moins radicales, plus stratégiques et souvent moins violentes. Elle représente également la voie de la raison et de l'intelligence.
lignée de la ruse. La Lignée de la Ruse vise à obtenir le pouvoir via la manipulation et la traîtrise. Elle lie force et sagesse.
lignée de la dévotion. La Lignée de la Dévotion souhaite soumettre le monde par la transmission du Culte. Elle n'hésite cependant pas à être radicale dans ses méthodes.
lignée de la vérité. La Lignée de la Vérité a une tendance plus prononcée pour le partage et l'équité. Sa méthode consiste principalement à réduire la popularité des dirigeants, des chefs, pour mieux acquérir la cause des moins puissants. Elle dissipe les mensonges et les secrets pour appuyer sa suprématie.
Comme vous l'aurez compris, les Branches visent à diviser les différentes possibilités de
prise de pouvoir. Ensemble, elles forment un tout, une élaboration pointilleuse de leur angle d'attaque.